Empresas
Una empresa es un grupo de jugadores que planean y trabajan juntos para ser la más exitosa.
- Un jugador solo puede estar en una empresa a la vez.
- Cada empresa puede tener hasta 10 miembros.
- Solo puedes crear una empresa si eres nivel 10 o más y cuesta 500 Eggs.
- Solo puedes ser director de empresa si eres nivel 5 o más.
- Solo puede haber 4 directores por empresa.
- Solo puedes unirte, o pedir unirte, a una empresa si no estás en otra.
- El CEO o un Director de la empresa debe aceptar tu solicitud antes de que seas miembro.
- Cada vez que un miembro de la Empresa vende cultivos, 10% del valor de la venta también va a la Empresa como efectivo. Es un 10% extra y el jugador no lo pierde.
- Si te unes a una Empresa con reserva o cultivos en tus Parcelas, esos cultivos no contarán para el capital de la Empresa.
- Si sales de una Empresa con una reserva, la Empresa obtendrá la ventaja de esos cultivos.
- Cada Empresa puede construir una Fábrica para generar ingresos extra.
- La Empresa mejor clasificada y sus miembros reciben Medallas y Premios.
- La mayoría de las decisiones en la Empresa se toman por votación. Solo el CEO y los Directores pueden iniciar una votación, y luego todos los miembros pueden votar Sí o No. Se elegirá la primera opción que llegue a 40% de los votos.
- Cuando un miembro se va, la Empresa tendrá que pagar un "Impuesto de Salida" calculado según la cantidad de Cartas de Poder y minutos de Avance Rápido que el jugador usó mientras estuvo en la Empresa. (Se agregó para quitar cualquier beneficio que la Empresa pudiera recibir cuando entra un jugador nuevo con Cartas.)
- El fundador es el dueño de la Empresa y puede elegir un nuevo CEO en cualquier momento por votación. Al fundador no se le puede despedir ni degradar como Director.
- El fundador seguirá siendo el fundador incluso después de salir de la Empresa. Sin embargo, una vez que salga, tendrá que pedir entrar de nuevo y ser aceptado por la Empresa.
- ADVERTENCIA: Sin fundador, una vez que hagas CEO a otra persona, no hay forma de recuperar la Empresa, a menos que el CEO o los Directores actuales creen una nueva votación. El CEO tiene control total.
- Si el CEO sale de la Empresa, se elegirá otro CEO automáticamente.
- Las Empresas inactivas se eliminarán automáticamente. (Si ningún miembro entra al juego durante 2 meses.)
- Se ganará interés sobre el saldo de efectivo a 0.50% cada 3 horas en punto.
Sopería
- Cada vez que un miembro vende cultivos, esa misma cantidad se agregará a la Sopería de la Empresa.
- La sopa requiere la misma cantidad de toneladas por cultivo. Cuando se cumplan todos los requisitos, podrás vender la sopa.
- Solo el CEO y los Directores de la Empresa pueden vender la sopa.
- Tanto la Empresa como los miembros recibirán recompensas cada vez que se venda sopa.
- La cantidad requerida de toneladas por cultivo aumentará cada vez que se venda sopa.
- Si una Empresa tiene más de 3 "clones", los cultivos vendidos por las granjas clon no contarán para la Sopería.
- El cultivo con menos toneladas de sopa tendrá el ícono de sopa junto a él en la página del Mercado.
- Los miembros recibirán puntos de sopa al vender uno de los cultivos que tenga la menor cantidad de toneladas de sopa.
- El miembro con más puntos de sopa al final del juego recibirá una medalla y un premio de Eggs. Sin embargo, para calificar, la Empresa debe haber construido una Fábrica y vendido al menos 5 sopas.
Fondo Común
- El fondo común es donde se guarda el ingreso de los miembros relacionado con la Empresa. Los miembros pueden retirar su parte en cualquier momento. Da protección extra para ocultar ingresos de la Fábrica.
- Todos los dividendos ganados (por vender productos de la Fábrica) irán al fondo común.
- Cuando los miembros venden el mismo cultivo que su Fábrica, ganarán 3% extra de efectivo, que también se agregará al fondo común.
- El fondo común se retirará automáticamente cuando termine el juego.
Pedidos Especiales
- Periódicamente durante el juego habrá pedidos especiales disponibles para las empresas. Pueden aparecer 24/7.
- Estos pedidos especiales se comparten entre todas las empresas y solo la primera que complete el pedido ganará una recompensa. La recompensa será efectivo para la empresa y minutos de Avance Rápido para los miembros. Una vez reclamado, el pedido desaparecerá.
- Los pedidos especiales son una lista de cultivos que debe completarse por entero antes de que la empresa pueda reclamar la recompensa. Cuando los miembros de la empresa venden cultivos, también aportan a la cantidad del pedido especial (igual que con la sopa).
- Una vez que una empresa complete un pedido especial, no podrá hacerlo otra vez por 36 horas.
- Las mismas reglas aplican a jugadores que se unen a una empresa con una reserva y clones.
Muro de la Empresa
- Una empresa recibirá automáticamente un muro cuando 3 miembros tengan Muros de Hierro.
- El muro le da a la empresa acceso a una cuenta corredora (ver detalles abajo).
- El muro limita las actualizaciones del capital de la empresa en la clasificación a dos veces al día. Ocurren cuando el contador de la clasificación llega a 00:00:00 y 12:00:00. Cualquier cambio de capital entre esos horarios no se mostrará. La clasificación mostrará un ícono de copo de nieve junto a esos capitales "congelados".
- En las últimas 3 horas del juego, los muros de empresa se quitarán automáticamente, haciendo visibles todos los capitales y actualizándolos en tiempo real.
Cuenta Corredora
- Una empresa recibe automáticamente una cuenta corredora al construir un muro. (Consulta la sección del muro para más información).
- La principal ventaja de una cuenta corredora es que dificulta que otros jugadores identifiquen tu tipo de fábrica.
- Cuando se venden productos de fábrica, todos los ingresos se depositan en la cuenta corredora.
- Los directores pueden transferir estos fondos al efectivo de la empresa en cualquier momento para usarlos.
- Los directores también pueden transferir efectivo extra a la cuenta corredora, pero es opcional y cobra una comisión adicional.
- El dinero guardado en la cuenta corredora no genera intereses.
Huelgas
- Una Empresa puede intentar organizar una huelga en la Fábrica de otra Empresa. Esto se inicia por votación.
- Una vez organizada la huelga, la Empresa objetivo tendrá 20 minutos para evitarla por votación.
- Si la Empresa objetivo no evita la huelga a tiempo, su Fábrica se pausará (incluidas todas las votaciones) durante 120 minutos.
- Cada Empresa solo tiene una cantidad limitada de huelgas disponibles.
- Las huelgas solo pueden crearse en horario de demanda normal (en las 12 horas antes de los premios diarios).
- Ambas empresas deben tener una fábrica construida y no estar ya en huelga.
Activadores de Demanda
A veces jugaremos una partida donde las Empresas decidirán qué cultivos entrarán en Alta Demanda. Si pasa, las reglas son estas:- Una Empresa puede activar una Alta Demanda por votación. El cultivo elegido debe estar disponible y no estar ya en Alta Demanda.
- Las demandas solo pueden activarse en los horarios normales de demanda (en las 12 horas antes de los premios diarios).
- Cada día (excepto lunes y domingo), cuando se entregan los premios diarios, las 6 mejores Empresas recibirán 1 activador cada una. Solo calificarán las Empresas con Fábrica, con menos de 3 clones y sin activadores.
- Las demandas activadas son más pequeñas que las normales y tampoco tienen minuto ilimitado.