Empresas
Una empresa consiste en un grupo de jugadores que diseñan estrategias y que trabajan juntos para llegar a ser la empresa más exitosa.
- Un jugador solo puede pertenecer a una empresa a la vez.
- Cada empresa puede tener un máximo de 10 miembros.
- Solo puedes crear una empresa nueva si eres de nivel 10 o superior, y te costará 500 huevos.
- Solo te puedes convertir en director de una empresa si eres nivel de 5 o superior.
- Solo puede haber un máximo de 4 directores por empresa.
- Solo puedes unirte o solicitar unirte a una empresa siempre que no pertenezcas ya a otra empresa.
- El CEO o un director de la empresa debe aceptar tu solicitud para que puedas ser miembro.
- Cada vez que un miembro de la empresa venda cultivos, se le dará a la empresa en efectivo un 10 % del valor de los ingresos. Este 10 % es adicional y no es una pérdida para el jugador.
- Si te uniste a una empresa y tienes reservas o cultivos en tus parcelas, esos cultivos no contribuirán al capital de la empresa.
- Si deja una empresa con una reserva, la empresa obtendrá la ventaja de esos cultivos.
- Cada empresa puede construir una fábrica para obtener ingresos extras.
- La empresa con mayor clasificación y sus miembros reciben medallas y premios.
- La mayoría de las decisiones dentro de una empresa se toman mediante votaciones. Solo el CEO y los directores pueden iniciar una votación, y todos los miembros pueden votar, ya sea Sí o No. Se seleccionará la primera opción que alcance el 40 % de los votos.
- Cuando un miembro se marcha, la empresa deberá pagar un "impuesto de salida de miembro", el cual se calcula según la cantidad de cartas de poder que el jugador usó mientras estuvo en la empresa. (Esto se agregó para eliminar cualquier beneficio que la empresa pudiera recibir cuando se une un jugador que tiene cartas).
- El fundador es el propietario de la empresa y puede elegir un nuevo CEO en cualquier momento mediante votación. El fundador no puede ser despedido ni degradado como director.
- El fundador seguirá siendo el fundador incluso después de dejar la empresa. Sin embargo, el fundador tendrá que presentar una solicitud y ser aceptado nuevamente por la empresa una vez que se haya ido.
- ADVERTENCIA: Sin un fundador, una vez que se convierte en CEO a otra persona, no hay forma de recuperar la empresa, a menos que el CEO o los directores actuales creen un nuevo voto. El director ejecutivo tiene el control total.
- Si el CEO abandona la empresa, se elegirá a otro CEO automáticamente.
- Las empresas inactivas se eliminarán automáticamente. (Si ningún miembro de la empresa se unió al juego durante 2 meses.)
- Las medallas al Mejor Miembro solo se otorgan cuando el capital de la empresa es de al menos $ 15 millones.
- Se ganarán intereses sobre el saldo de efectivo al 0.50% cada 3 horas en la hora.
Tienda de sopas
- Cada vez que un miembro venda cultivos, la misma cantidad de cultivos se agregará a la Tienda de sopas de la empresa.
- La sopa requiere la misma cantidad de toneladas por cultivo. Cuando se hayan cumplido todos los requisitos de cultivo, podrás vender la sopa.
- Solo el CEO y los directores de la empresa pueden vender la sopa.
- Tanto la empresa como los miembros recibirán recompensas en el juego cada vez que se venda sopa.
- La cantidad de toneladas requerida por cultivo aumentará cada vez que se venda sopa.
- Si una empresa tiene más de 3 "clones", los cultivos vendidos por las granjas clon no contribuirán a la Tienda de sopas.
- El cultivo con la menor cantidad de toneladas de sopa tendrá el ícono de sopa junto a él en la página del mercado.
- Los miembros recibirán puntos de sopa al vender uno de los cultivos que tenga la menor cantidad de toneladas de sopa en la actualidad.
- El miembro con la mayor cantidad de puntos de sopa al final del juego recibirá una medalla y un premio de huevo. Sin embargo, para calificar, la empresa debe haber construido una fábrica y haber vendido al menos 3 sopas.
Fondo Fiduciario
- El fondo fiduciario es un lugar donde se almacenan los ingresos de los miembros relacionados con la empresa. Los miembros pueden cobrar sus porciones en cualquier momento. Esto brinda protección adicional para ocultar los ingresos de la fábrica.
- Todos los dividendos ganados (de la venta de productos de fábrica) irán al fondo fiduciario.
- Cuando los miembros vendan la misma cosecha que su fábrica, ganarán un 3% adicional en efectivo, que también se agregará al fondo fiduciario.
- El fondo fiduciario se retirará automáticamente cuando finalice el juego.
Pedidos Especiales
- Periódicamente a lo largo del juego habrá pedidos especiales disponibles para las empresas. Los pedidos especiales pueden ocurrir 24/7.
- Estos pedidos especiales se comparten entre todas las empresas y solo la primera empresa que complete el pedido obtendrá una recompensa. La recompensa será dinero en efectivo para la empresa y minutos Fast Forward para los miembros. Una vez reclamado el pedido desaparecerá.
- Los pedidos especiales son una lista de cultivos que deben cumplirse en su totalidad antes de que la empresa pueda reclamar la recompensa. Cuando los miembros de la empresa venden cultivos, también contribuirá a la cantidad del pedido especial (por lo tanto, es igual a cómo funciona la sopa).
- Una vez que una empresa completa un pedido especial, no puede volver a hacerlo durante 0 horas.
- Las mismas reglas se aplican a los jugadores que se unen con una reserva y clones en una empresa.
Mur de l'entreprise
- Une entreprise obtiendra automatiquement un mur lorsque 3 membres auront des murs de fer.
- Un muro ocultará el capital social y el saldo de efectivo de la empresa, además de proporcionarle a la empresa una cuenta de corretaje.
- Las ganancias de la venta de productos de fábrica irán automáticamente a la cuenta de corretaje y no cambiarán el capital de la empresa, por lo que ocultarán el hecho de que se vendieron los productos.
- Los directores de la empresa pueden entonces, en cualquier momento, transferir fondos de la cuenta de corretaje al efectivo de la empresa.
- Los muros de la empresa se eliminarán automáticamente en la última hora del juego. Esto es para que todas las acciones sean visibles en la última hora de juego.
Huelgas
- Una empresa puede organizar una huelga en la fábrica de otra empresa. Esta se inicia por medio de una votación.
- Una vez organizada la huelga, la empresa objetivo tendrá 20 minutos para impedir esto mediante una votación.
- Si la empresa objetivo no evita la huelga a tiempo, su fábrica tendrá una pausa (incluyendo todas las votaciones) por 120 de minutos.
- Cada empresa tiene una cantidad limitada de huelgas disponibles.
- Las huelgas sólo pueden ser creadas en tiempos de demanda normal (en las 12 horas antes de los premios diarios).
- Ambas empresas deben tener una fábrica construida, y no deben estar ya en huelga.
Activadores de Demanda
Algunas veces haremos un juego en el que las empresas decidirán qué cultivos se destinarán a la Alta Demanda. Si este es el caso, las reglas funcionan de la siguiente manera:- Una empresa puede activar una alta demanda por medio de un voto. El cultivo elegido debe estar disponible, y no estar actualmente en alta demanda.
- Las demandas sólo pueden ser creadas en tiempos de demanda normal (en las 12 horas antes de los premios diarios).
- Cada día (excluyendo lunes y domingos) cuando se entregan los premios diarios, las mejores 6 empresas obtendrán 1 activador cada una. Sólo las compañías con una fábrica, que tenga menos de 3 clones, y que no tengan activadores serán elegibles.
- Las demandas activadas son más pequeñas que las demandas normales, y no tienen minutos ilimitados.