Mercado

* Solo hay 9 cultivos en el mercado, que pueden sembrarse y venderse.
* El mercado se mueve según lo que todos hagan en el juego, así que los precios subirán o bajarán según la oferta y demanda de cada cultivo.
* Revisa siempre el mercado antes de decidir qué cultivo sembrar en tus parcelas. El Índice de Ganancia (PI) te dará una pista de qué cultivo rinde más ahora.
* El mercado no cambiará en los primeros 5 minutos de un juego nuevo para darles a todos un inicio justo.

Bases de la economía: El mercado siempre está en equilibrio. Eso significa que, si sumas todas las subidas (+%) y todas las bajadas (-%), el resultado debería ser casi cero (sin contar los cultivos en Alta Demanda). Mientras más gente venda el cultivo X, más caerá su precio; pero al mismo tiempo subirá el precio de todos los demás cultivos. Esto asegura que la economía siempre se mantenga en equilibrio. Esa es la base de la economía: todo depende de la oferta y la demanda. Domina el mercado y dominarás el juego.

Precio/ton: Este es el precio actual (según el mercado) por tonelada que recibirás si vendes el cultivo ahora mismo. Mientras más gente venda el cultivo, más bajará el precio.

Costo de siembra: Este es el costo actual (según el mercado) de sembrar el cultivo en una de tus parcelas. Mientras más gente siembre el cultivo, más subirá el costo de siembra.

Reserva: Esto indica cuántas toneladas del cultivo tienes almacenadas y que puedes vender en cualquier momento. (Consulta la sección de Podredumbre abajo).

Bonos: Esto muestra el porcentaje de bono extra que recibirás al vender este cultivo. Puede deberse a mejoras de granja o al uso de una Carta de Poder.

Índice de Ganancia (PI): Esta es solo una indicación rápida de qué tan rentable es un cultivo en este momento. Toma en cuenta tanto el costo de siembra como el precio de venta. El valor que da es en realidad la ganancia por minuto del cultivo (basado en una parcela estándar con un rendimiento de 100 toneladas). Mientras más alto sea este valor, más dinero ganarás. El PI normal para todos los cultivos es 400. Sin embargo, en el juego solo verás la diferencia respecto a 400. Por ejemplo: si el PI se muestra como 50, significa que obtendrás una ganancia de 450 por minuto. El cálculo usado aquí es: ganancia por minuto = ((((100*price)-cost)/(plow+sow+grow+harvest)) - 400)

Podredumbre

Podredumbre: Los cultivos guardados en tu reserva disminuirán con el tiempo, así que es mejor no esperar demasiado antes de venderlos en el mercado. Perderás 1.5% del cultivo por hora (o un mínimo de 2 toneladas). La podredumbre ocurre cada hora, en punto.
Para reducir la podredumbre, puedes rentar un Congelador en la Tienda. El Congelador reducirá la podredumbre a 0.5% por hora (o un mínimo de 1 tonelada).
La Carta de Poder Congelador Turbo también puede usarse para evitar toda la podredumbre por cierta cantidad de horas.

Alta Demanda

Consulta aquí la página de ayuda sobre Alta Demanda: Alta Demanda

Eventos de Mercado



Embargo



Juegos de Locura del Mercado

Ocasionalmente, Farm Wars organiza un Juego de Locura del Mercado, con un giro único a la jugabilidad habitual. Esto es lo que debes saber: Prepárate para el caos y la emoción de los Juegos de Locura del Mercado, donde el mercado está en tus manos... ¡si juegas bien tus cartas!

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