Mercado
* Solo hay 9 cultivos en el mercado, que pueden sembrarse y venderse.
* El mercado se mueve según lo que todos hagan en el juego, así que los precios subirán o bajarán según la oferta y demanda de cada cultivo.
* Revisa siempre el mercado antes de decidir qué cultivo sembrar en tus parcelas. El Índice de Ganancia (PI) te dará una pista de qué cultivo rinde más ahora.
* El mercado no cambiará en los primeros 5 minutos de un juego nuevo para darles a todos un inicio justo.
Bases de la economía: El mercado siempre está en equilibrio. Eso significa que, si sumas todas las subidas (+%) y todas las bajadas (-%), el resultado debería ser casi cero (sin contar los cultivos en Alta Demanda). Mientras más gente venda el cultivo X, más caerá su precio; pero al mismo tiempo subirá el precio de todos los demás cultivos. Esto asegura que la economía siempre se mantenga en equilibrio. Esa es la base de la economía: todo depende de la oferta y la demanda. Domina el mercado y dominarás el juego.
Precio/ton: Este es el precio actual (según el mercado) por tonelada que recibirás si vendes el cultivo ahora mismo. Mientras más gente venda el cultivo, más bajará el precio.
Costo de siembra: Este es el costo actual (según el mercado) de sembrar el cultivo en una de tus parcelas. Mientras más gente siembre el cultivo, más subirá el costo de siembra.
Reserva: Esto indica cuántas toneladas del cultivo tienes almacenadas y que puedes vender en cualquier momento. (Consulta la sección de Podredumbre abajo).
Bonos: Esto muestra el porcentaje de bono extra que recibirás al vender este cultivo. Puede deberse a mejoras de granja o al uso de una Carta de Poder.
Índice de Ganancia (PI): Esta es solo una indicación rápida de qué tan rentable es un cultivo en este momento. Toma en cuenta tanto el costo de siembra como el precio de venta. El valor que da es en realidad la ganancia por minuto del cultivo (basado en una parcela estándar con un rendimiento de 100 toneladas). Mientras más alto sea este valor, más dinero ganarás. El PI normal para todos los cultivos es 400. Sin embargo, en el juego solo verás la diferencia respecto a 400. Por ejemplo: si el PI se muestra como 50, significa que obtendrás una ganancia de 450 por minuto. El cálculo usado aquí es: ganancia por minuto = ((((100*price)-cost)/(plow+sow+grow+harvest)) - 400)
Podredumbre
Podredumbre: Los cultivos guardados en tu reserva disminuirán con el tiempo, así que es mejor no esperar demasiado antes de venderlos en el mercado. Perderás 1.5% del cultivo por hora (o un mínimo de 2 toneladas). La podredumbre ocurre cada hora, en punto.
Para reducir la podredumbre, puedes rentar un Congelador en la Tienda. El Congelador reducirá la podredumbre a 0.5% por hora (o un mínimo de 1 tonelada).
La Carta de Poder Congelador Turbo también puede usarse para evitar toda la podredumbre por cierta cantidad de horas.
Alta Demanda
Consulta aquí la página de ayuda sobre Alta Demanda: Alta Demanda
Eventos de Mercado
- Los eventos de mercado son sucesos aleatorios que pueden ocurrir en cualquier momento del día y tener un impacto importante en el mercado.
- Cuando ocurre un evento, el cambio de precio se aplicará gradualmente durante 10 minutos. Esto te da tiempo para reaccionar antes de que el impacto total se sienta en el mercado.
- Estos eventos pueden hacer que el precio de un cultivo específico suba o baje (aunque las subidas son más probables). Esto puede pasar mientras un cultivo está en Alta Demanda, pero no afecta el precio de Alta Demanda.
- Cada cultivo puede tener un máximo de 1 evento de subida y 1 de bajada por juego. Habrá un total de 9 eventos de subida y 5 de bajada cada semana, 2 por día.
Embargo
- Dos veces por semana, los jugadores pueden votar para poner un cultivo bajo embargo y congelar temporalmente todo el comercio de ese cultivo.
- Horario de votación: las votaciones de embargo se hacen dos veces por semana, los miércoles y sábados, a horas fijas.
- Fase de votación: dura 15 minutos. Durante este tiempo, el Mercado estará cerrado y no se podrán comprar ni vender cultivos. Los jugadores pueden ver los resultados en tiempo real mientras la votación siga activa.
- Poder de voto: cada granja recibe 1 voto por cada parcela por encima de 3. Todos los votos deben ir a un solo cultivo, y todos los votos de la granja irán a ese cultivo. Solo cuentan para el resultado final los votos de los Influenciadores del Mercado.
- Votos mínimos: si se emiten menos de 30 votos en total, no habrá Embargo. Esto permite que los jugadores decidan juntos no activarlo.
- Efecto del Embargo: el cultivo con más votos quedará bajo Embargo por 6 horas. Mientras esté bajo Embargo: 1. No podrá comprarse ni venderse por jugadores o empresas. 2. El Comercio de Derivados de ese cultivo estará bloqueado. 3. Las operaciones de los jugadores no pueden influir en el precio del cultivo.
- Desempate: si varios cultivos reciben la misma cantidad máxima de votos, uno de ellos será elegido al azar para el Embargo.
- Restricciones de Cartas de Poder: las siguientes Cartas de Poder se desactivan o limitan durante un Embargo activo: 1. Salvavidas, 2. Segunda Oportunidad, 3. Seguro de Cultivo.
- Comportamiento de Auto-Venta: si se activa mientras el Mercado está cerrado o al intentar vender un cultivo bajo Embargo, la venta se cancelará y se reembolsará la mitad de los créditos de Auto-Venta.
- Sembrar sigue permitido, ya que solo se bloquea el comercio de cultivos, no el de semillas.
Juegos de Locura del Mercado
Ocasionalmente, Farm Wars organiza un Juego de Locura del Mercado, con un giro único a la jugabilidad habitual. Esto es lo que debes saber:- Cada parcela que compres te da una carta alternada de Influencia Arriba o Influencia Abajo. Usa estas cartas con inteligencia para manipular el mercado a tu favor o sabotear a tus rivales.
- Solo puedes tener 1 carta de Influencia Arriba y 1 de Influencia Abajo a la vez. Si ya llegaste al límite, comprar una nueva parcela no te dará cartas extra. ¡Juégalas estratégicamente para abrir espacio a nuevas oportunidades!
- A diferencia de los juegos estándar, las cartas de Influencia nunca vencen en Locura del Mercado. Guárdalas hasta el final del juego y desata su poder cuando más importe.
- Para asegurar una competencia justa, solo los jugadores de Nivel 2 o superior con influencia en el mercado recibirán estas cartas de Influencia. ¡Asegúrate de subir de nivel pronto y seguir compitiendo!