Mercado
* Solo hay 9 cultivos en el mercado, los cuales pueden ser producidos y vendidos en el mercado.
* El mercado responde a todo lo que los demás están haciendo en el juego, por lo que los precios subirán o bajarán según la oferta y la demanda de un cultivo en particular.
* Siempre revisa el mercado antes de decidir qué cultivo sembrar en las parcelas de tu granja. El índice de ganancias (IG) te dará una idea de qué cultivo te da las mejores ganancias en ese momento.
* El mercado no cambiará en los primeros 5 minutos de un nuevo juego para que el comienzo sea justo para todos.
Fundamentos de economía: El mercado siempre está en equilibrio, lo que significa que si sumas todos los aumentos (%+) y todas las disminuciones (%-), te debe dar aproximadamente cero (excluyendo los cultivos en alta demanda). Cuanta más gente venda un determinado cultivo, más bajará su precio, pero al mismo tiempo subirán los precios de todos los demás cultivos. Esto garantiza que la economía siempre se mantenga en equilibrio. Estos son los fundamentos de la economía; todo gira en torno a la oferta y la demanda. Domina el mercado y dominarás el juego.
Precio/tonelada: Este es el precio actual por tonelada (dictado por el mercado) que obtendrás si vendes el cultivo en ese momento. Cuanta más gente venda el cultivo, más bajará el precio.
Costo de siembra: Este es el costo actual de siembra (dictado por el mercado) del cultivo en una de tus parcelas. Cuántas más personas siembren el cultivo, más subirá su costo de siembra.
Reservas: Esta es la cantidad de toneladas de cultivos que actualmente tienes almacenadas y que puedes vender en cualquier momento. (Consulta la sección Pudrición abajo).
Bonificaciones: Esto muestra el porcentaje de bonificación extra que obtendrás cuando vendas este cultivo. Puede deberse a mejoras de granja o porque jugaste una carta de poder.
Índice de ganancias (IG): Este es solo un indicador rápido de la rentabilidad de un cultivo en este momento. Toma en cuenta el costo de siembra y el precio de venta. El valor resultante son las ganancias por minuto del cultivo (basado en una parcela estándar con una producción de 100 toneladas). Cuanto mayor sea este valor, más efectivo generarás. El IG normal para todos los cultivos es de 400. Sin embargo, en el juego solo verás la diferencia de 400. Por ejemplo, si el IG que se muestra es de 50, eso indica que obtendrás ganancias de 450 por minuto. El cálculo que se usó aquí es: ganancias por minuto = ((((100*precio)-costo)/(arado+siembra+crecimiento+cosecha)) - 400).
Rotting
Pudrición:: Los cultivos almacenados en tus reservas disminuirán después de cierto tiempo, por lo que será mejor que no esperes demasiado para vender tus cultivos en el mercado. Perderás el 1.5 % del cultivo por hora (o un mínimo de 2 toneladas). La pudrición ocurre cada hora, a la hora en punto.
Para reducir la cantidad de pudrición, puedes rentar un congelador en la Tienda. El congelador reducirá la pudrición un 0.5 % por hora (o en un mínimo de 1 toneladas).
La carta de poder Turbocongelador también se puede usar para que nada se pudra por una determinada cantidad de horas.
Indicadores de cultivos de mercado
Estos íconos se mostrarán en la página del mercado, lo que lo ayudará a planificar para demandas altas:
Cultivo de demanda favorito Esto le da una indicación de qué 3 cultivos son actualmente los favoritos para tener una gran demanda a continuación. Hay muchos sistemas diferentes sobre cómo se determina la próxima gran demanda (el sistema se muestra en la parte superior de la página del mercado). Este indicador le mostrará qué cultivo tendrá una gran demanda si la alta demanda ocurriera en este momento. Por ejemplo: El cultivo con la flecha hacia arriba 1 significa que si la próxima gran demanda ocurriera en este momento, este cultivo tendría una gran demanda. (Tenga en cuenta que este indicador solo se muestra con algunos sistemas de demanda, ya que no se pueden determinar todos los sistemas de alta demanda) |
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Cosecha no disponible temporalmente Un cultivo solo puede tener alta demanda 3 veces por semana, y una vez que tiene alta demanda, no puede volver a tener alta demanda durante 3 demandas. Entonces, la X indica que el cultivo no puede tener una demanda alta a continuación, y el número al lado de la X le dice para cuántas demandas altas no está disponible este cultivo. Por ejemplo: X3 significa que este cultivo fue el último cultivo en tener una demanda alta y no puede volver a tener una demanda alta durante las siguientes 3 demandas altas. |
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Cosecha agotada Una vez que un cultivo ha tenido alta demanda 3 veces (que es la cantidad máxima para cada cultivo), se muestra este icono. Significa que este cultivo no puede volver a estar en alta demanda. |