Mercado
* Solo hay 9 cultivos en el mercado, los cuales pueden ser producidos y vendidos en el mercado.
* El mercado responde a todo lo que los demás están haciendo en el juego, por lo que los precios subirán o bajarán según la oferta y la demanda de un cultivo en particular.
* Siempre revisa el mercado antes de decidir qué cultivo sembrar en las parcelas de tu granja. El índice de ganancias (IG) te dará una idea de qué cultivo te da las mejores ganancias en ese momento.
* El mercado no cambiará en los primeros 5 minutos de un nuevo juego para que el comienzo sea justo para todos.
Fundamentos de economía: El mercado siempre está en equilibrio, lo que significa que si sumas todos los aumentos (%+) y todas las disminuciones (%-), te debe dar aproximadamente cero (excluyendo los cultivos en alta demanda). Cuanta más gente venda un determinado cultivo, más bajará su precio, pero al mismo tiempo subirán los precios de todos los demás cultivos. Esto garantiza que la economía siempre se mantenga en equilibrio. Estos son los fundamentos de la economía; todo gira en torno a la oferta y la demanda. Domina el mercado y dominarás el juego.
Precio/tonelada: Este es el precio actual por tonelada (dictado por el mercado) que obtendrás si vendes el cultivo en ese momento. Cuanta más gente venda el cultivo, más bajará el precio.
Costo de siembra: Este es el costo actual de siembra (dictado por el mercado) del cultivo en una de tus parcelas. Cuántas más personas siembren el cultivo, más subirá su costo de siembra.
Reservas: Esta es la cantidad de toneladas de cultivos que actualmente tienes almacenadas y que puedes vender en cualquier momento. (Consulta la sección Pudrición abajo).
Bonificaciones: Esto muestra el porcentaje de bonificación extra que obtendrás cuando vendas este cultivo. Puede deberse a mejoras de granja o porque jugaste una carta de poder.
Índice de ganancias (IG): Este es solo un indicador rápido de la rentabilidad de un cultivo en este momento. Toma en cuenta el costo de siembra y el precio de venta. El valor resultante son las ganancias por minuto del cultivo (basado en una parcela estándar con una producción de 100 toneladas). Cuanto mayor sea este valor, más efectivo generarás. El IG normal para todos los cultivos es de 400. Sin embargo, en el juego solo verás la diferencia de 400. Por ejemplo, si el IG que se muestra es de 50, eso indica que obtendrás ganancias de 450 por minuto. El cálculo que se usó aquí es: ganancias por minuto = ((((100*precio)-costo)/(arado+siembra+crecimiento+cosecha)) - 400).
Podrido
Pudrición:: Los cultivos almacenados en tus reservas disminuirán después de cierto tiempo, por lo que será mejor que no esperes demasiado para vender tus cultivos en el mercado. Perderás el 1.5 % del cultivo por hora (o un mínimo de 2 toneladas). La pudrición ocurre cada hora, a la hora en punto.
Para reducir la cantidad de pudrición, puedes rentar un congelador en la Tienda. El congelador reducirá la pudrición un 0.5 % por hora (o en un mínimo de 1 toneladas).
La carta de poder Turbocongelador también se puede usar para que nada se pudra por una determinada cantidad de horas.
Altas demandas
Consulte la página de ayuda sobre altas exigencias aquí: Altas demandas
Eventos del mercado
- Los eventos de mercado son sucesos aleatorios que pueden ocurrir en cualquier momento del día y pueden tener un impacto significativo en el mercado.
- Cuando ocurre un evento, el cambio de precio se aplicará gradualmente durante 10 minutos. Esto te da tiempo para reaccionar antes de que el impacto completo se sienta en el mercado.
- Estos eventos pueden hacer que el precio de un cultivo específico suba o baje (aunque los aumentos de precio son más probables). Esto podría suceder mientras un cultivo está en Alta Demanda, pero no afecta el precio de Alta Demanda.
- Cada cultivo puede tener un máximo de 1 evento de Subida y 1 de Bajada por juego. Habrá un total de 9 eventos de Subida y 5 de Bajada cada semana, 2 por día.
Juegos de Locura del Mercado
Ocasionalmente, Farm Wars organiza un Juego de Locura del Mercado, ofreciendo un giro único a tu experiencia de juego habitual. Esto es lo que necesitas saber:- Cada parcela que compras te otorga una carta de Influencia Positiva o Influencia Negativa, alternando entre las dos. Usa estas cartas sabiamente para manipular el mercado a tu favor o para sabotear a tus rivales.
- Solo puedes tener 1 carta de Influencia Positiva y 1 carta de Influencia Negativa a la vez. Si alcanzas el límite, comprar una nueva parcela no te dará cartas adicionales. ¡Juega estratégicamente para hacer espacio a nuevas oportunidades!
- A diferencia de los juegos estándar, las cartas de Influencia nunca caducan en la Locura del Mercado. Consérvalas hasta el final del juego y desata su poder cuando más lo necesites.
- Para garantizar una competencia justa, solo los jugadores de Nivel 2 o superior con influencia en el mercado recibirán estas cartas de Influencia. ¡Asegúrate de subir de nivel temprano y mantenerte competitivo!