Pasar
* Hanya ada 9 tanaman di pasar yang bisa ditanam dan dijual.
* Pasar digerakkan oleh tindakan semua pemain, jadi harga naik atau turun tergantung penawaran dan permintaan tanaman tertentu.
* Selalu cek pasar sebelum memutuskan tanaman mana yang akan ditanam di lahanmu. Indeks Profit (PI) memberi petunjuk tanaman mana yang paling menguntungkan saat ini.
* Pasar tidak akan berubah dalam 5 menit pertama permainan baru agar semua pemain mendapat awal yang adil.
Dasar Ekonomi: Pasar selalu seimbang. Jika semua kenaikan (+%) dan semua penurunan (-%) dijumlahkan, hasilnya kira-kira nol (tidak termasuk tanaman dengan Permintaan Tinggi). Makin banyak orang menjual tanaman X, makin turun harga tanaman X; tapi pada saat yang sama harga semua tanaman lain akan naik. Ini menjaga ekonomi tetap seimbang. Itulah dasar ekonomi: penawaran dan permintaan. Kuasai pasar dan kamu akan menguasai permainan.
Harga/ton: Ini harga saat ini (dipengaruhi pasar) per ton yang akan kamu terima jika menjual tanaman sekarang. Makin banyak orang menjual tanaman ini, makin turun harganya.
Biaya Tanam: Ini biaya saat ini (dipengaruhi pasar) untuk menanam tanaman ini di salah satu lahanmu. Makin banyak orang menanam tanaman ini, makin tinggi biaya tanamnya.
Stok: Ini jumlah ton tanaman yang saat ini kamu simpan, dan bisa dijual kapan saja. (Lihat bagian Pembusukan di bawah).
Bonus: Ini menunjukkan persentase bonus tambahan yang akan kamu terima saat menjual tanaman ini. Ini bisa berasal dari peningkatan pertanian atau memainkan Kartu Kekuatan.
Indeks Profit (PI): Ini petunjuk cepat seberapa menguntungkan suatu tanaman saat ini. Ini memperhitungkan biaya tanam dan harga jual. Nilai ini sebenarnya adalah profit per menit untuk tanaman itu (berdasarkan lahan standar dengan hasil 100 ton). Makin tinggi nilainya, makin banyak uang yang kamu dapat. PI normal untuk semua tanaman adalah 400. Namun di permainan kamu hanya akan melihat selisih dari 400. Contoh: jika PI ditampilkan 50, artinya kamu mendapat profit 450 per menit. Perhitungannya adalah: profit per minute = ((((100*price)-cost)/(plow+sow+grow+harvest)) - 400)
Pembusukan
Pembusukan: Tanaman yang disimpan di stokmu akan berkurang setelah beberapa waktu, jadi sebaiknya jangan terlalu lama menunggu sebelum menjualnya di pasar. Kamu akan kehilangan 1.5% tanaman per jam (atau minimal 2 ton). Pembusukan terjadi tiap jam, tepat di awal jam.
Untuk mengurangi pembusukan, Pembeku bisa disewa dari Toko. Pembeku akan mengurangi pembusukan menjadi 0.5% per jam (atau minimal 1 ton).
Kartu Kekuatan Pembeku Turbo juga bisa dimainkan agar tidak ada pembusukan selama beberapa jam.
Permintaan Tinggi
Lihat halaman bantuan tentang Permintaan Tinggi di sini: Permintaan Tinggi
Peristiwa Pasar
- Peristiwa pasar adalah kejadian acak yang bisa terjadi kapan saja sepanjang hari, dan bisa berdampak besar pada pasar.
- Saat peristiwa terjadi, perubahan harga akan berlaku bertahap selama 10 menit. Ini memberimu waktu untuk bereaksi sebelum dampak penuhnya terasa di pasar.
- Peristiwa ini bisa membuat harga tanaman tertentu naik atau turun (meski kenaikan harga lebih mungkin). Ini bisa terjadi saat tanaman sedang dalam Permintaan Tinggi tapi tidak memengaruhi harga Permintaan Tinggi.
- Tiap tanaman bisa memiliki maksimal 1 peristiwa Naik dan 1 peristiwa Turun per permainan. Totalnya ada 9 peristiwa Naik dan 5 peristiwa Turun tiap minggu, 2 per hari.
Embargo
- Dua kali seminggu, pemain bisa memilih satu tanaman untuk diembargo, yang sementara membekukan semua perdagangan tanaman itu.
- Jadwal Voting: voting Embargo diadakan dua kali seminggu, pada Rabu dan Sabtu, di waktu tetap.
- Fase Voting: Voting berlangsung 15 menit. Selama waktu ini, pasar tutup dan tanaman tidak bisa dibeli atau dijual. Pemain bisa melihat hasil voting langsung.
- Kekuatan Voting: Tiap pertanian mendapat 1 suara untuk setiap lahan di atas 3. Semua suara harus diberikan ke satu tanaman. Hanya suara Pengaruh Pasar yang dihitung untuk hasil akhir.
- Minimal Suara: Jika total suara kurang dari 30, Embargo tidak berlaku. Ini memungkinkan pemain sepakat untuk tidak memicu Embargo.
- Efek Embargo: Tanaman dengan suara terbanyak kena Embargo selama 300 jam. Saat Embargo aktif: 1. Tanaman tidak bisa dibeli atau dijual oleh pemain atau perusahaan. 2. Perdagangan Derivatif untuk tanaman itu diblokir. 3. Harga pasar tanaman tetap beku.
- Penyelesaian Seri: Jika beberapa tanaman mendapat jumlah suara tertinggi yang sama, salah satunya dipilih acak untuk Embargo.
- Batasan Kartu Kekuatan: Kartu Kekuatan berikut dinonaktifkan atau dibatasi selama Embargo aktif: 1. Penyelamat, 2. Kesempatan Kedua, 3. Asuransi Tanaman.
- Perilaku Jual Otomatis: Jika Jual Otomatis terpicu saat pasar tutup atau saat mencoba menjual tanaman yang kena Embargo, penjualan dibatalkan dan setengah kredit Jual Otomatis dikembalikan.
- Menanam tetap diperbolehkan karena yang diblokir hanya perdagangan tanaman, bukan benih.
Permainan Kegilaan Pasar
Sesekali, Farm Wars mengadakan Permainan Kegilaan Pasar yang memberi variasi unik pada permainan biasa. Ini yang perlu kamu tahu:- Setiap lahan yang kamu beli memberimu kartu Pengaruh Naik atau Pengaruh Turun secara bergantian. Gunakan kartu ini dengan bijak untuk mengendalikan pasar demi keuntunganmu atau menyabotase lawanmu.
- Kamu hanya bisa menyimpan 1 kartu Pengaruh Naik dan 1 kartu Pengaruh Turun sekaligus. Jika sudah penuh, membeli lahan baru tidak akan memberimu kartu tambahan. Mainkan dengan strategi agar ada ruang untuk peluang baru!
- Berbeda dari permainan standar, kartu Pengaruh tidak pernah kedaluwarsa di Kegilaan Pasar. Simpan sampai akhir permainan dan lepaskan kekuatannya saat paling penting.
- Untuk menjaga persaingan tetap adil, hanya pemain Level 2 atau lebih tinggi dengan pengaruh pasar yang sudah ada yang akan menerima kartu Pengaruh ini. Pastikan kamu naik level lebih awal dan tetap kompetitif!