Cartas de poder

Las cartas de poder te dan una pequeña ventaja en el juego para ayudarte. Son raras, así que úsalas con inteligencia.

* Recibirás algunas cartas al comienzo del juego y algunas cartas extras cuando compres una nueva parcela.
* Deberás jugar la carta para activar sus beneficios.
* Cada carta se puede jugar solo una vez.
* Se pueden jugar varias cartas al mismo tiempo: su efecto será acumulativo (excluyendo las cartas de Habilidad negociadora).
* Las cartas no se transfieren entre juegos, por lo que todas las cartas que no se usaron se eliminarán al final del juego. Así que asegúrate de jugarlas todas.

Usted puede utilizar un atajo para acceder a algunas de estas tarjetas presionando prolongadamente el icono "Tarjetas de Poder" en la página de la granja. Sin embargo, tenga cuidado ya que se le pedirá que confirme la acción.

Superfertilizante

Superfertilizante * Aumenta la producción (toneladas) de todas las parcelas que están madurando actualmente.
* Solo funciona en parcelas con cultivos que están madurando actualmente.
* Cada cultivo recibirá una cantidad diferente de toneladas extras para que la ventaja entre los tipos de cultivos sea equitativa.
* Por ejemplo, las bayas te darán un 62 % de toneladas extras, las calabazas, un 25 % y los melones, un 15 %.
* Tras la cosecha, la parcela volverá a su producción original.
* Las toneladas extra se basan en el rendimiento de la parcela antes de aplicar los fertilizantes.

Hormonas de crecimiento

Hormonas de crecimiento * Reduce el tiempo de maduración por 60 minutos.
* Solo funciona en parcelas con cultivos que están madurando actualmente.

Habilidad negociadora

Habilidad negociadora * Recibe una bonificación del 3 % sobre el precio del cultivo la próxima vez que vendas cultivos en el mercado.
* Solo puedes usar una a la vez.

Turbocongelador

Turbocongelador * No perderás ningún cultivo cosechado que tengas en tus reservas durante las próximas 8 horas.
* Se puede utilizar con o sin un congelador.

Mejora instantánea

Mejora instantánea * Completa la mejora de granja en curso al instante.

Viaje en el tiempo

Viaje en el tiempo * Adelanta tu granja 5 minutos al futuro, lo que reduce 5 minutos la duración de todos los trabajos en curso.
* Esta carta afectará todos los trabajos de la parcela (como el arado, la siembra, la maduración y la cosecha), así como la mejora de granja en curso.
* Si a un trabajo le quedan menos de 5 minutos, solo se completará.
* Esta carta no se puede jugar mientras tu granja esté actualmente potenciada.

Informe del mercado

Informe del mercado * Obtén una vista privilegiada del mercado actual. Cada carta te da acceso por 15 minutos de forma consecutiva.
* El informe del mercado te dará más información sobre los cultivos que se están arando, sembrando, madurando y cosechando actualmente y también sobre los que están en las reservas.
* También te mostrará gráficas de los movimientos del precio y del costo de siembra de cada cultivo de las últimas 24 horas.

Influencia al alza

Influencia al alza * Esta carta influirá directamente en el precio de venta de un cultivo específico en el mercado para todos los jugadores.
* El precio de venta del cultivo seleccionado SUBIRÁ un 1.0% por carta.
* Solo los influenciadores del mercado recibirán y podrán jugar estas cartas.
Estas cartas solo se otorgarán a miembros de empresas cuyas fábricas alcanzaron un nivel de mejora específico.
* Cuando abandones una empresa también perderás esta carta.
* Las cartas de influencia expiran los viernes por la tarde, y las perderás si no las utilizas.

Influencia a la baja

Influencia a la baja * Esta carta influirá directamente en el precio de venta de un cultivo específico en el mercado para todos los jugadores.
* El precio de venta del cultivo seleccionado BAJARÁ un 1.0% por carta.
* Solo los influenciadores del mercado recibirán y podrán jugar estas cartas.
Estas cartas solo se otorgarán a miembros de empresas cuyas fábricas alcanzaron un nivel de mejora específico.
* Cuando abandones una empresa también perderás esta carta.
* Las cartas de influencia expiran los viernes por la tarde, y las perderás si no las utilizas.

Hucha

Hucha * Esta tarjeta aumentará inmediatamente su efectivo. Sin embargo, después de 6 horas, el costo del préstamo se deducirá de su efectivo nuevamente.
* Todos los préstamos abiertos se finalizarán automáticamente al final del juego.

Salvavidas

Salvavidas * Esta tarjeta hará el cobro inmediato a todas sus parcelas, y permitirá que se are en ellas.
* La cantidad a pagar se basará en la duración de las parcelas, y utilizará el costo y el precio inicial de los cultivos.
* Esto aplicará para todas sus parcelas sin importar el estado en el que se encuentren.
* Las tarjetas utilizadas se ignoran.
* Sin contribución a su empresa.

Segunda oportunidad

Segunda oportunidad * Si se perdió una demanda alta, esta tarjeta le dará una segunda oportunidad de vender su reserva al precio de demanda alta inicial.
* Los cultivos estarán disponibles solo por 4 horas después de que finalice la demanda alta.
* Recibirá los mismos beneficios que cuando realiza una venta normal.

Seguro de Cultivos

Seguro de Cultivos * ¡La carta de Seguro de Cultivos te proporciona una red de seguridad contra caídas del mercado! Si el precio del cultivo en tu reserva baja más de lo esperado, no te preocupes: puedes usar esta carta para vender tu reserva al precio original de partida del cultivo, evitando una gran pérdida.
* Cuando juegues esta carta, venderás inmediatamente todos tus cultivos al precio de partida, sin importar el valor actual del mercado.
* Las bonificaciones de cultivo seguirán aplicándose cuando uses esta carta.
* Esta carta solo puede jugarse si el precio del mercado está por debajo del precio de partida y no influirá en el mercado.

Bloqueo de Camino de Cerdos

Bloqueo de Camino de Cerdos * Esta carta te permite enviar una cuadrilla de cerdos a una granja seleccionada para destrozar el camino que lleva al mercado.
* La granja objetivo recibirá inmediatamente una notificación y tendrá 10 minutos para ahuyentar a los cerdos.
* Si los cerdos no son ahuyentados a tiempo, causarán suficiente daño para bloquear el camino por 60 minutos, impidiendo que la granja venda cualquier cultivo durante ese tiempo.
* La venta automática también se saltará si cae dentro de un bloqueo de camino activo, ya que no se pueden transferir cultivos entre la granja y el mercado.
* Esto no impide el uso de cartas de poder ni el comercio de derivados.
* Para calificar para esta carta, debes ser un influyente del mercado y tener una granja de nivel 5 o superior.
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