Cartas de Poder
Las Cartas de Poder le darán ventaja a tu granja. Son raras, así que úsalas bien.
* Recibes algunas cartas al inicio del juego y más al comprar una nueva parcela.
* Debes jugar la carta para activar su beneficio.
* Cada carta solo se puede jugar una vez.
* Puedes jugar varias cartas al mismo tiempo; su efecto será acumulativo (excepto las cartas de Habilidad de Negociación).
* Las cartas no pasan entre juegos, así que las no usadas se eliminan al final del juego. Asegúrate de jugarlas todas.
Puedes acceder rápido a algunas de estas cartas manteniendo presionado el ícono de "Cartas de Poder" en la página de la granja. Pero cuidado: no te pedirá confirmación.
Superfertilizante
|
* Aumenta el rendimiento (toneladas) de todas las parcelas en crecimiento. * Solo funciona en parcelas donde los cultivos están Creciendo. * Cada cultivo recibirá una cantidad distinta de toneladas extra para mantener el equilibrio entre todos los tipos de cultivos. * Por ejemplo, las Bayas te darán 62% toneladas extra, las Calabazas 25% y los Melones 15%. * Después de cosechar, la parcela volverá a su rendimiento original. * Las toneladas extra se basan en el rendimiento de la parcela antes de aplicar fertilizantes. |
Hormonas de Crecimiento
|
* Reduce el tiempo de crecimiento en 60 minutos. * Solo funciona en parcelas donde los cultivos están Creciendo. |
Habilidad de Negociación
|
* Recibe un bono de 3% en el precio del cultivo la próxima vez que vendas cultivos en el Mercado. * Solo puedes usar 1 de estas cartas a la vez. |
Congelador Turbo
|
* No perderás cultivos cosechados en tu almacén durante las próximas 8 horas. * Puede usarse con o sin congelador. |
Mejora Instantánea
|
* Completa al instante la mejora de granja en progreso. |
Viaje en el Tiempo
|
* Lleva tu granja 5 minutos al futuro y reduce todos tus tiempos actuales en 5 minutos. * Esta carta funciona para todos los trabajos de parcelas como arar, sembrar, crecer y cosechar, además de la mejora actual de la granja. * Si un trabajo tiene menos de 5 minutos restantes, solo avanzará hasta completarse. * Esta carta no puede jugarse mientras tu granja esté acelerada. |
Informe de Mercado
|
* Obtén una vista completa del Mercado actual. Cada carta te da acceso durante 15 minutos seguidos. * El informe de mercado te mostrará qué cultivos se están sembrando, creciendo, cosechando y almacenando. * También mostrará gráficas del precio y del costo de siembra de cada cultivo en las últimas 24 horas. |
Influencia al Alza
|
* Esta carta influirá directamente en el precio de venta de un cultivo específico en el Mercado para todos los jugadores. * AUMENTARÁ el precio de venta del cultivo elegido en 1.0% por carta. * Solo los Influenciadores del Mercado recibirán y podrán jugar estas cartas. * Estas cartas solo se darán a miembros de empresas cuya Fábrica haya alcanzado un nivel específico de mejora. * Cuando dejes una empresa también perderás esta carta. * Las cartas de influencia vencen el viernes por la noche y se perderán si no se usan. |
Influencia a la Baja
|
* Esta carta influirá directamente en el precio de venta de un cultivo específico en el Mercado para todos los jugadores. * BAJARÁ el precio de venta del cultivo elegido en 1.0% por carta. * Solo los Influenciadores del Mercado recibirán y podrán jugar estas cartas. * Estas cartas solo se darán a miembros de empresas cuya Fábrica haya alcanzado un nivel específico de mejora. * Si sales de una empresa, también perderás esta carta. * Las cartas de influencia vencen el viernes por la noche y se perderán si no se usan. |
Alcancía
|
* Esta carta aumentará tu efectivo de inmediato. Pero después de 6 horas, el costo del préstamo se descontará otra vez de tu efectivo. * Todos los préstamos abiertos se cerrarán automáticamente al final del juego. |
Salvavidas
|
* Esta carta cobrará de inmediato todas tus Parcelas y las pondrá a arar. * Calculará el pago según el tiempo que las Parcelas hayan estado activas, y usará el costo inicial y el precio inicial de los cultivos (incluyendo mejoras de granja). * Se aplicará a todas tus Parcelas sin importar en qué estado estén. * Las cartas usadas se ignoran. * Sin aporte a tu Empresa. |
Segunda Oportunidad
|
* Si perdiste una Alta Demanda, esta carta te dará una segunda oportunidad para vender tu inventario al precio inicial de la Alta Demanda. * Los cultivos estarán disponibles solo por 4 horas después de que termine la Alta Demanda. * Recibirás todos los mismos beneficios que en una venta normal. |
Seguro de Cultivos
|
* ¡La carta Seguro de Cultivos te da una red de seguridad contra caídas del mercado! Si el precio del cultivo en tu inventario baja de lo esperado, no te preocupes: puedes usar esta carta para vender tu inventario al precio inicial del cultivo y evitar una gran pérdida. * Al jugarla, venderás de inmediato todos tus cultivos a su precio inicial, sin importar el valor actual del mercado. * Los bonos de cultivos seguirán aplicándose cuando uses esta carta. * Esta carta solo puede jugarse si el precio del mercado está por debajo del precio inicial y no influirá en el mercado. |
Bloqueo de Cerdos
|
* Esta carta te permite enviar una cuadrilla de cerdos a una granja elegida para destrozar el camino al Mercado. * La granja objetivo recibirá una notificación de inmediato y tendrá 10 minutos para ahuyentar a los cerdos. * Si no los ahuyentan a tiempo, causarán suficiente daño para bloquear el camino por 60 minutos, impidiendo que la granja venda cultivos durante ese tiempo. * La venta automática también se omitirá si cae dentro de un bloqueo activo, ya que no se pueden transferir cultivos entre la granja y el Mercado. * Esto no impide usar Cartas de Poder ni el Comercio de Derivados. * Para obtener esta carta, debes ser Influenciador del Mercado y tener granja nivel 5 o más. |