Cartas de Poder

Las Cartas de Poder le darán ventaja a tu granja. Son raras, así que úsalas bien.

* Recibes algunas cartas al inicio del juego y más al comprar una nueva parcela.
* Debes jugar la carta para activar su beneficio.
* Cada carta solo se puede jugar una vez.
* Puedes jugar varias cartas al mismo tiempo; su efecto será acumulativo (excepto las cartas de Habilidad de Negociación).
* Las cartas no pasan entre juegos, así que las no usadas se eliminan al final del juego. Asegúrate de jugarlas todas.

Puedes acceder rápido a algunas de estas cartas manteniendo presionado el ícono de "Cartas de Poder" en la página de la granja. Pero cuidado: no te pedirá confirmación.

Superfertilizante

Superfertilizante * Aumenta el rendimiento (toneladas) de todas las parcelas en crecimiento.
* Solo funciona en parcelas donde los cultivos están Creciendo.
* Cada cultivo recibirá una cantidad distinta de toneladas extra para mantener el equilibrio entre todos los tipos de cultivos.
* Por ejemplo, las Bayas te darán 62% toneladas extra, las Calabazas 25% y los Melones 15%.
* Después de cosechar, la parcela volverá a su rendimiento original.
* Las toneladas extra se basan en el rendimiento de la parcela antes de aplicar fertilizantes.

Hormonas de Crecimiento

Hormonas de Crecimiento * Reduce el tiempo de crecimiento en 60 minutos.
* Solo funciona en parcelas donde los cultivos están Creciendo.

Habilidad de Negociación

Habilidad de Negociación * Recibe un bono de 3% en el precio del cultivo la próxima vez que vendas cultivos en el Mercado.
* Solo puedes usar 1 de estas cartas a la vez.

Congelador Turbo

Congelador Turbo * No perderás cultivos cosechados en tu almacén durante las próximas 8 horas.
* Puede usarse con o sin congelador.

Mejora Instantánea

Mejora Instantánea * Completa al instante la mejora de granja en progreso.

Viaje en el Tiempo

Viaje en el Tiempo * Lleva tu granja 5 minutos al futuro y reduce todos tus tiempos actuales en 5 minutos.
* Esta carta funciona para todos los trabajos de parcelas como arar, sembrar, crecer y cosechar, además de la mejora actual de la granja.
* Si un trabajo tiene menos de 5 minutos restantes, solo avanzará hasta completarse.
* Esta carta no puede jugarse mientras tu granja esté acelerada.

Informe de Mercado

Informe de Mercado * Obtén una vista completa del Mercado actual. Cada carta te da acceso durante 15 minutos seguidos.
* El informe de mercado te mostrará qué cultivos se están sembrando, creciendo, cosechando y almacenando.
* También mostrará gráficas del precio y del costo de siembra de cada cultivo en las últimas 24 horas.

Influencia al Alza

Influencia al Alza * Esta carta influirá directamente en el precio de venta de un cultivo específico en el Mercado para todos los jugadores.
* AUMENTARÁ el precio de venta del cultivo elegido en 1.0% por carta.
* Solo los Influenciadores del Mercado recibirán y podrán jugar estas cartas.
* Estas cartas solo se darán a miembros de empresas cuya Fábrica haya alcanzado un nivel específico de mejora.
* Cuando dejes una empresa también perderás esta carta.
* Las cartas de influencia vencen el viernes por la noche y se perderán si no se usan.

Influencia a la Baja

Influencia a la Baja * Esta carta influirá directamente en el precio de venta de un cultivo específico en el Mercado para todos los jugadores.
* BAJARÁ el precio de venta del cultivo elegido en 1.0% por carta.
* Solo los Influenciadores del Mercado recibirán y podrán jugar estas cartas.
* Estas cartas solo se darán a miembros de empresas cuya Fábrica haya alcanzado un nivel específico de mejora.
* Si sales de una empresa, también perderás esta carta.
* Las cartas de influencia vencen el viernes por la noche y se perderán si no se usan.

Alcancía

Alcancía * Esta carta aumentará tu efectivo de inmediato. Pero después de 6 horas, el costo del préstamo se descontará otra vez de tu efectivo.
* Todos los préstamos abiertos se cerrarán automáticamente al final del juego.

Salvavidas

Salvavidas * Esta carta cobrará de inmediato todas tus Parcelas y las pondrá a arar.
* Calculará el pago según el tiempo que las Parcelas hayan estado activas, y usará el costo inicial y el precio inicial de los cultivos (incluyendo mejoras de granja).
* Se aplicará a todas tus Parcelas sin importar en qué estado estén.
* Las cartas usadas se ignoran.
* Sin aporte a tu Empresa.

Segunda Oportunidad

Segunda Oportunidad * Si perdiste una Alta Demanda, esta carta te dará una segunda oportunidad para vender tu inventario al precio inicial de la Alta Demanda.
* Los cultivos estarán disponibles solo por 4 horas después de que termine la Alta Demanda.
* Recibirás todos los mismos beneficios que en una venta normal.

Seguro de Cultivos

Seguro de Cultivos * ¡La carta Seguro de Cultivos te da una red de seguridad contra caídas del mercado! Si el precio del cultivo en tu inventario baja de lo esperado, no te preocupes: puedes usar esta carta para vender tu inventario al precio inicial del cultivo y evitar una gran pérdida.
* Al jugarla, venderás de inmediato todos tus cultivos a su precio inicial, sin importar el valor actual del mercado.
* Los bonos de cultivos seguirán aplicándose cuando uses esta carta.
* Esta carta solo puede jugarse si el precio del mercado está por debajo del precio inicial y no influirá en el mercado.

Bloqueo de Cerdos

Bloqueo de Cerdos * Esta carta te permite enviar una cuadrilla de cerdos a una granja elegida para destrozar el camino al Mercado.
* La granja objetivo recibirá una notificación de inmediato y tendrá 10 minutos para ahuyentar a los cerdos.
* Si no los ahuyentan a tiempo, causarán suficiente daño para bloquear el camino por 60 minutos, impidiendo que la granja venda cultivos durante ese tiempo.
* La venta automática también se omitirá si cae dentro de un bloqueo activo, ya que no se pueden transferir cultivos entre la granja y el Mercado.
* Esto no impide usar Cartas de Poder ni el Comercio de Derivados.
* Para obtener esta carta, debes ser Influenciador del Mercado y tener granja nivel 5 o más.
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