Cartas de Poder
Cartas de Poder dão vantagem à sua fazenda. As cartas são raras, então use bem.
* Você recebe algumas cartas no início do jogo e mais ao comprar um novo lote.
* Você precisa jogar a carta para ativar o benefício.
* Cada carta só pode ser jogada uma vez.
* Várias cartas podem ser jogadas ao mesmo tempo - os efeitos serão acumulados (exceto as cartas de Habilidade de Negociação).
* As cartas não passam de um jogo para outro - cartas não usadas são removidas no fim do jogo. Então use todas.
Você pode acessar um atalho para algumas dessas cartas segurando o ícone "Cartas de Poder" na página da Fazenda. Mas cuidado: isso não pedirá confirmação.
Super Fertilizante
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* Aumenta a produção (toneladas) de todos os lotes em cultivo. * Só funciona em lotes onde as culturas estão Crescendo. * Cada cultura recebe uma quantidade diferente de toneladas extras para manter o equilíbrio entre todos os tipos de cultura. * Por exemplo, Frutas Vermelhas dão 62% de toneladas extras, Abóboras 25% e Melões 15%. * Após a colheita, o lote volta à produção original. * As toneladas extras são baseadas na produção do lote antes da aplicação dos fertilizantes. |
Hormônios de Crescimento
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* Reduz o tempo de crescimento em 60 minutos. * Só funciona em lotes onde as culturas estão Crescendo. |
Habilidade de Negociação
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* Receba 3% de bônus no preço da cultura na próxima vez que vender no Mercado. * Você só pode usar 1 dessas cartas por vez. |
Congelador Turbo
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* Você não perderá nenhuma cultura colhida no estoque pelas próximas 8 horas. * Pode ser usado com ou sem congelador. |
Melhoria Instantânea
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* Conclui instantaneamente a melhoria da fazenda em andamento. |
Viagem no Tempo
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* Leva sua fazenda 5 minutos ao futuro, reduzindo todos os tempos atuais em 5 minutos. * Esta carta funciona em todos os trabalhos dos lotes, como arar, plantar, crescer e colher, além da melhoria atual da fazenda. * Se um trabalho tiver menos de 5 minutos restantes, ele só avançará até a conclusão. * Esta carta não pode ser jogada enquanto sua fazenda estiver turbinada. |
Relatório de Mercado
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* Tenha uma visão completa e privilegiada do Mercado atual. Cada carta dá acesso por 15 minutos seguidos. * O relatório mostra quais culturas estão sendo plantadas, crescendo, colhidas e estocadas. * Também mostra gráficos do preço e do custo de plantio de cada cultura nas últimas 24 horas. |
Influência Alta
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* Esta carta influencia diretamente o preço de venda de uma cultura específica no Mercado para todos os jogadores. * Ela AUMENTA o preço de venda da cultura escolhida em 1.0% por carta. * Só Influenciadores de Mercado recebem e podem jogar essas cartas. * Essas cartas só são dadas a membros de empresas cuja Fábrica atingiu um nível específico de melhoria. * Ao sair de uma empresa, você também perde esta carta. * As cartas de influência expiram na noite de sexta e serão perdidas se não forem usadas. |
Influência para Baixo
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* Esta carta influencia diretamente o preço de venda de uma cultura específica no Mercado para todos os jogadores. * Ela DIMINUI o preço de venda da cultura escolhida em 1.0% por carta. * Só Influenciadores de Mercado recebem e podem jogar essas cartas. * Essas cartas só são dadas a membros de empresas cuja Fábrica atingiu um nível específico de melhoria. * Ao sair de uma empresa, você também perde esta carta. * As cartas de influência expiram na noite de sexta e serão perdidas se não forem usadas. |
Cofrinho
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* Esta carta aumenta seu dinheiro na hora. Porém, após 6 horas, o custo do empréstimo será descontado do seu dinheiro novamente. * Todos os empréstimos em aberto serão finalizados automaticamente no fim do jogo. |
Salva-Vidas
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* Esta carta vai sacar imediatamente todos os seus lotes e colocá-los para arar. * O valor pago será baseado no tempo em que os lotes ficaram em andamento, usando o custo inicial e o preço inicial das culturas (incluindo melhorias da fazenda). * Ela será aplicada a todos os seus lotes, não importa em que estado estejam. * Cartas usadas são ignoradas. * Sem contribuição para sua Empresa. |
Segunda Chance
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* Se você perdeu uma Alta Demanda, esta carta lhe dará uma segunda chance de vender seu estoque pelo preço inicial da Alta Demanda. * As culturas ficarão disponíveis por apenas 4 horas após o fim da Alta Demanda. * Você receberá os mesmos benefícios de uma venda normal. |
Seguro de Cultura
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* A carta Seguro de Cultura protege contra quedas do mercado! Se o preço da cultura no seu estoque cair abaixo do esperado, você pode usar esta carta para vender seu estoque pelo preço inicial da cultura e evitar uma grande perda. * Ao usar, você venderá imediatamente todas as suas culturas pelo preço inicial, independentemente do valor atual de mercado. * Bônus de cultura ainda serão aplicados ao usar esta carta. * Esta carta só pode ser usada se o preço de mercado estiver abaixo do preço inicial e não influenciará o mercado. |
Bloqueio dos Porcos
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* Esta carta permite enviar um bando de porcos para uma fazenda escolhida para destruir a estrada até o Mercado. * A fazenda alvo receberá uma notificação imediata e terá 10 minutos para espantar os porcos. * Se os porcos não forem espantados a tempo, causarão dano suficiente para bloquear a estrada por 60 minutos, impedindo a fazenda de vender qualquer cultura nesse período. * A venda automática também será pulada se cair durante um bloqueio ativo, pois nenhuma cultura pode ser transferida entre a fazenda e o Mercado. * Isso não impede o uso de Cartas de Poder nem a Negociação de Derivativos. * Para receber esta carta, você deve ser um Influenciador de Mercado e ter fazenda nível 5 ou mais. |