Cartas de Poder

Cartas de Poder dão vantagem à sua fazenda. As cartas são raras, então use bem.

* Você recebe algumas cartas no início do jogo e mais ao comprar um novo lote.
* Você precisa jogar a carta para ativar o benefício.
* Cada carta só pode ser jogada uma vez.
* Várias cartas podem ser jogadas ao mesmo tempo - os efeitos serão acumulados (exceto as cartas de Habilidade de Negociação).
* As cartas não passam de um jogo para outro - cartas não usadas são removidas no fim do jogo. Então use todas.

Você pode acessar um atalho para algumas dessas cartas segurando o ícone "Cartas de Poder" na página da Fazenda. Mas cuidado: isso não pedirá confirmação.

Super Fertilizante

Super Fertilizante * Aumenta a produção (toneladas) de todos os lotes em cultivo.
* Só funciona em lotes onde as culturas estão Crescendo.
* Cada cultura recebe uma quantidade diferente de toneladas extras para manter o equilíbrio entre todos os tipos de cultura.
* Por exemplo, Frutas Vermelhas dão 62% de toneladas extras, Abóboras 25% e Melões 15%.
* Após a colheita, o lote volta à produção original.
* As toneladas extras são baseadas na produção do lote antes da aplicação dos fertilizantes.

Hormônios de Crescimento

Hormônios de Crescimento * Reduz o tempo de crescimento em 60 minutos.
* Só funciona em lotes onde as culturas estão Crescendo.

Habilidade de Negociação

Habilidade de Negociação * Receba 3% de bônus no preço da cultura na próxima vez que vender no Mercado.
* Você só pode usar 1 dessas cartas por vez.

Congelador Turbo

Congelador Turbo * Você não perderá nenhuma cultura colhida no estoque pelas próximas 8 horas.
* Pode ser usado com ou sem congelador.

Melhoria Instantânea

Melhoria Instantânea * Conclui instantaneamente a melhoria da fazenda em andamento.

Viagem no Tempo

Viagem no Tempo * Leva sua fazenda 5 minutos ao futuro, reduzindo todos os tempos atuais em 5 minutos.
* Esta carta funciona em todos os trabalhos dos lotes, como arar, plantar, crescer e colher, além da melhoria atual da fazenda.
* Se um trabalho tiver menos de 5 minutos restantes, ele só avançará até a conclusão.
* Esta carta não pode ser jogada enquanto sua fazenda estiver turbinada.

Relatório de Mercado

Relatório de Mercado * Tenha uma visão completa e privilegiada do Mercado atual. Cada carta dá acesso por 15 minutos seguidos.
* O relatório mostra quais culturas estão sendo plantadas, crescendo, colhidas e estocadas.
* Também mostra gráficos do preço e do custo de plantio de cada cultura nas últimas 24 horas.

Influência Alta

Influência Alta * Esta carta influencia diretamente o preço de venda de uma cultura específica no Mercado para todos os jogadores.
* Ela AUMENTA o preço de venda da cultura escolhida em 1.0% por carta.
* Só Influenciadores de Mercado recebem e podem jogar essas cartas.
* Essas cartas só são dadas a membros de empresas cuja Fábrica atingiu um nível específico de melhoria.
* Ao sair de uma empresa, você também perde esta carta.
* As cartas de influência expiram na noite de sexta e serão perdidas se não forem usadas.

Influência para Baixo

Influência para Baixo * Esta carta influencia diretamente o preço de venda de uma cultura específica no Mercado para todos os jogadores.
* Ela DIMINUI o preço de venda da cultura escolhida em 1.0% por carta.
* Só Influenciadores de Mercado recebem e podem jogar essas cartas.
* Essas cartas só são dadas a membros de empresas cuja Fábrica atingiu um nível específico de melhoria.
* Ao sair de uma empresa, você também perde esta carta.
* As cartas de influência expiram na noite de sexta e serão perdidas se não forem usadas.

Cofrinho

Cofrinho * Esta carta aumenta seu dinheiro na hora. Porém, após 6 horas, o custo do empréstimo será descontado do seu dinheiro novamente.
* Todos os empréstimos em aberto serão finalizados automaticamente no fim do jogo.

Salva-Vidas

Salva-Vidas * Esta carta vai sacar imediatamente todos os seus lotes e colocá-los para arar.
* O valor pago será baseado no tempo em que os lotes ficaram em andamento, usando o custo inicial e o preço inicial das culturas (incluindo melhorias da fazenda).
* Ela será aplicada a todos os seus lotes, não importa em que estado estejam.
* Cartas usadas são ignoradas.
* Sem contribuição para sua Empresa.

Segunda Chance

Segunda Chance * Se você perdeu uma Alta Demanda, esta carta lhe dará uma segunda chance de vender seu estoque pelo preço inicial da Alta Demanda.
* As culturas ficarão disponíveis por apenas 4 horas após o fim da Alta Demanda.
* Você receberá os mesmos benefícios de uma venda normal.

Seguro de Cultura

Seguro de Cultura * A carta Seguro de Cultura protege contra quedas do mercado! Se o preço da cultura no seu estoque cair abaixo do esperado, você pode usar esta carta para vender seu estoque pelo preço inicial da cultura e evitar uma grande perda.
* Ao usar, você venderá imediatamente todas as suas culturas pelo preço inicial, independentemente do valor atual de mercado.
* Bônus de cultura ainda serão aplicados ao usar esta carta.
* Esta carta só pode ser usada se o preço de mercado estiver abaixo do preço inicial e não influenciará o mercado.

Bloqueio dos Porcos

Bloqueio dos Porcos * Esta carta permite enviar um bando de porcos para uma fazenda escolhida para destruir a estrada até o Mercado.
* A fazenda alvo receberá uma notificação imediata e terá 10 minutos para espantar os porcos.
* Se os porcos não forem espantados a tempo, causarão dano suficiente para bloquear a estrada por 60 minutos, impedindo a fazenda de vender qualquer cultura nesse período.
* A venda automática também será pulada se cair durante um bloqueio ativo, pois nenhuma cultura pode ser transferida entre a fazenda e o Mercado.
* Isso não impede o uso de Cartas de Poder nem a Negociação de Derivativos.
* Para receber esta carta, você deve ser um Influenciador de Mercado e ter fazenda nível 5 ou mais.
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