Empresas
Uma Empresa é um grupo de jogadores que cria estratégias e trabalha junto para ser a mais bem-sucedida.
- Um jogador só pode pertencer a uma Empresa por vez.
- Cada Empresa pode ter no máximo 10 membros.
- Você só pode criar uma nova Empresa no nível 10 ou acima, e isso custará 500 Eggs.
- Você só pode se tornar diretor de uma Empresa no nível 5 ou acima.
- Só pode haver no máximo 4 diretores por Empresa.
- Você só pode entrar, ou pedir para entrar, em uma Empresa se não pertencer a outra.
- Um CEO ou diretor da Empresa precisa aceitar sua inscrição antes de você virar membro.
- Toda vez que um membro da empresa vende culturas, 10% da receita também vai para a empresa em dinheiro. Isso é um adicional de 10% e não é perdido pelo jogador.
- Se você entrou em uma empresa com estoque ou culturas nos lotes, essas culturas não contarão para o patrimônio da empresa.
- Se você sair de uma empresa com estoque, a empresa ficará com a vantagem dessas culturas.
- Cada empresa pode construir uma Fábrica para ganhar receita extra.
- A empresa mais bem colocada e seus membros recebem medalhas e prêmios.
- A maioria das decisões da empresa é feita por votação. Só o CEO e os diretores podem iniciar uma votação, e todos os membros podem votar Sim ou Não. A primeira opção a chegar a 40% dos votos será escolhida.
- Quando um membro sai, a empresa terá que pagar uma "Taxa de Saída de Membro", calculada com base no número de Cartas de Poder e minutos de Avançar Rápido que o jogador usou enquanto estava na empresa. (Isso foi adicionado para remover qualquer benefício que a empresa possa receber quando um novo jogador entra com Cartas.)
- O fundador é o dono da empresa e pode escolher um novo CEO a qualquer momento por votação. O fundador não pode ser demitido nem rebaixado de diretor.
- O fundador continuará sendo o fundador mesmo após sair da empresa. Porém, depois de sair, terá que se candidatar e ser aceito de volta.
- AVISO: Sem fundador, depois que você tornar outra pessoa CEO, não há como recuperar a empresa, a menos que o CEO ou os diretores atuais criem uma nova votação. O CEO tem controle total.
- Se o CEO sair da empresa, outro CEO será escolhido automaticamente.
- Empresas inativas serão removidas automaticamente. (Se nenhum membro entrar no jogo por 2 meses.)
- Juros sobre o saldo em dinheiro serão pagos a 0.50% a cada 3 horas em ponto.
Sopão
- Cada vez que um membro vende culturas, a mesma quantidade será adicionada ao sopão da empresa.
- O sopão exige a mesma quantidade de toneladas por cultura. Quando todos os requisitos forem atendidos, você poderá vender o sopão.
- Só o CEO e os diretores da empresa podem vender o sopão.
- Tanto a empresa quanto os membros receberão recompensas no jogo cada vez que o sopão for vendido.
- A quantidade necessária de toneladas por cultura aumentará cada vez que o sopão for vendido.
- Se uma empresa tiver mais de 3 "clones", as culturas vendidas pelas fazendas clone não contarão para o sopão.
- A cultura com a menor quantidade de toneladas no sopão terá o ícone de sopa ao lado dela na página do Mercado.
- Os membros receberão pontos de sopa ao vender uma das culturas com a menor quantidade de toneladas no sopão no momento.
- O membro com mais pontos de sopa no fim do jogo receberá uma medalha e um prêmio em Eggs. Porém, para se qualificar, a empresa deve ter construído uma fábrica e vendido pelo menos 5 sopões.
Fundo Coletivo
- O fundo coletivo guarda a renda dos membros ligada à empresa. Os membros podem sacar sua parte a qualquer momento. Isso dá proteção extra para esconder a renda da fábrica.
- Todos os dividendos recebidos (da venda de produtos da fábrica) irão para o fundo coletivo.
- Quando membros vendem a mesma cultura da fábrica, ganham 3% de dinheiro extra, que também será adicionado ao fundo coletivo.
- O fundo coletivo será sacado automaticamente quando o jogo terminar.
Pedidos Especiais
- Periodicamente, haverá Pedidos Especiais disponíveis para empresas. Eles podem surgir 24/7.
- Esses pedidos são compartilhados entre todas as empresas, e só a primeira que concluir ganha a recompensa. A recompensa será dinheiro para a empresa e minutos de Avançar Rápido para os membros. Quando o pedido for resgatado, ele desaparecerá.
- Pedidos Especiais são uma lista de culturas que deve ser completada por inteiro antes que a empresa possa resgatar a recompensa. Quando membros da empresa vendem culturas, isso também conta para a quantidade do pedido (ou seja, igual ao Sopão).
- Quando uma empresa concluir um Pedido Especial, ela não poderá fazer outro por 36 horas.
- As mesmas regras valem para jogadores que entram em uma empresa com estoque e clones.
Muro da Empresa
- A empresa recebe um muro automaticamente quando 3 membros têm Muros de Ferro.
- O muro dá à empresa acesso a uma Conta Corretora (veja os detalhes abaixo).
- O muro limita as atualizações do patrimônio da empresa no placar a duas vezes por dia. Elas ocorrem quando o contador na página do placar chega a 00:00:00 e 12:00:00. Mudanças no patrimônio entre esses horários não aparecem. O placar exibirá um ícone de floco de neve ao lado desses patrimônios "congelados".
- Nas 3 horas finais do jogo, os muros das empresas serão removidos automaticamente, deixando todo o patrimônio visível e atualizado em tempo real.
Conta Corretora
- A empresa recebe uma Conta Corretora automaticamente ao construir um muro. (Veja a seção de muro para mais informações.)
- A principal vantagem da Conta Corretora é dificultar que outros jogadores descubram o tipo da sua fábrica.
- Quando produtos da fábrica são vendidos, toda a receita é depositada na Conta Corretora.
- Os diretores podem transferir esses fundos de volta para o caixa da empresa a qualquer momento.
- Os diretores também podem transferir dinheiro extra para a Conta Corretora, mas isso é opcional e cobra uma taxa extra.
- O dinheiro mantido na Conta Corretora não rende juros.
Greves
- Uma empresa pode tentar organizar uma greve na fábrica de outra empresa. Isso é iniciado por votação.
- Depois que a greve for organizada, a empresa alvo terá 20 minutos para impedir isso por votação.
- Se a empresa alvo não impedir a greve a tempo, a fábrica dela ficará pausada (incluindo todas as votações) por 120 minutos.
- Cada empresa tem uma quantidade limitada de greves disponíveis.
- Greves só podem ser iniciadas em horários normais de demanda (nas 12 horas antes dos prêmios diários).
- As duas empresas precisam ter uma fábrica construída e não podem já estar em greve.
Gatilhos de Demanda
Às vezes faremos um jogo em que as empresas decidirão quais culturas entrarão em Alta Demanda. Se for o caso, as regras serão estas:- Uma empresa pode ativar uma alta demanda por votação. A cultura escolhida deve estar disponível e não pode estar em alta demanda no momento.
- Demandas só podem ser criadas nos horários normais de demanda (nas 12 horas antes dos prêmios diários).
- A cada dia (exceto segundas e domingos), quando os prêmios diários forem entregues, as 6 melhores empresas receberão 1 gatilho cada. Só empresas com fábrica, menos de 3 clones e sem gatilhos poderão receber.
- Demandas ativadas são menores que as normais e também não têm minuto ilimitado.