Şirketler
Şirket, en başarılı olmak için birlikte strateji kuran oyuncu grubudur.
- Bir oyuncu aynı anda yalnızca bir şirkette olabilir.
- Bir şirkette en fazla 10 üye olabilir.
- Yeni şirket kurmak için en az 10. seviye olman gerekir ve bu 500 Eggs tutar.
- Şirket yöneticisi olmak için en az 5. seviye olman gerekir.
- Bir şirkette en fazla 4 yönetici olabilir.
- Yalnızca başka bir şirkette değilken bir şirkete katılabilir veya başvurabilirsin.
- Üye olmak için başvurunu şirket CEO'su veya bir yönetici kabul etmelidir.
- Bir şirket üyesi ürün sattığında, gelirin 10% kadarı da şirkete nakit olarak gider. Bu ek 10%'dir, oyuncudan düşmez.
- Tarlanda stok veya ürün varken bir şirkete katıldıysan, bunlar şirket öz sermayesine eklenmez.
- Stokla bir şirketten ayrılırsan, şirket bu ürünlerin avantajını alır.
- Her şirket, ek gelir için bir Fabrika kurabilir.
- En üstteki şirket ve üyeleri madalya ve ödül alır.
- Şirketteki kararların çoğu oylamayla alınır. Yalnızca CEO ve yöneticiler oylama başlatabilir, sonra tüm üyeler Evet veya Hayır oyu verir. Oyların 40%'ine ilk ulaşan seçenek kazanır.
- Bir üye ayrıldığında şirket "Üye Çıkış Vergisi" öder. Bu, oyuncunun şirketteyken kullandığı Güç Kartları ve Hızlı İleri dakikalarına göre hesaplanır. (Bu, yeni bir oyuncu Kartlarla katıldığında şirketin avantaj sağlamasını önlemek için eklendi.)
- Kurucu şirketin sahibidir ve istediği zaman oylamayla yeni bir CEO seçebilir. Kurucu kovulamaz veya yöneticilikten düşürülemez.
- Kurucu, şirketten ayrılsa da kurucu kalır. Ancak ayrıldıktan sonra şirkete yeniden başvurup kabul edilmelidir.
- UYARI: Kurucu yoksa, CEO'yu başka biri yaptığında şirketi geri almanın yolu yoktur; ancak mevcut CEO/yöneticiler yeni oylama başlatırsa olur. CEO tam kontrole sahiptir.
- CEO şirketten ayrılırsa, otomatik olarak yeni bir CEO seçilir.
- Aktif olmayan şirketler otomatik silinir. (2 ay boyunca hiçbir üye oyuna girmezse.)
- Nakit bakiyesine her 3 saatte bir, tam saatte 0.50% faiz işler.
Çorba Dükkanı
- Bir üye ürün sattığında, aynı miktar şirketin çorba dükkanına eklenir.
- Çorba, her ürün için aynı ton miktarını ister. Tüm ürünler tamamlanınca çorbayı satabilirsin.
- Çorbayı yalnızca şirketin CEO'su ve yöneticileri satabilir.
- Her çorba satışında hem şirket hem üyeler oyunda ödül alır.
- Çorba her satıldığında, ürün başına gereken ton miktarı artar.
- Bir şirketin 3'den fazla "klonu" varsa, klon çiftliklerin sattığı ürünler çorba dükkanına eklenmez.
- En az çorba tonuna sahip ürünün yanında pazar sayfasında çorba simgesi olur.
- Üyeler, şu anda en az çorba tonuna sahip ürünlerden birini sattığında çorba puanı alır.
- Oyun sonunda en yüksek çorba puanına sahip üye madalya ve Eggs ödülü alır. Ancak hak kazanmak için şirket bir fabrika kurmuş ve en az 5 çorba satmış olmalıdır.
Ortak Fon
- Ortak fon, şirketle ilgili üye gelirlerinin tutulduğu yerdir. Üyeler paylarını istedikleri zaman çekebilir. Bu, fabrika gelirini gizlemek için ek koruma sağlar.
- Kazanılan tüm temettüler (fabrika ürün satışından) ortak fona gider.
- Üyeler fabrikalarıyla aynı ürünü sattığında, ek 3% nakit kazanır ve bu da ortak fona eklenir.
- Oyun bittiğinde ortak fondaki para otomatik çekilir.
Özel Siparişler
- Oyun boyunca şirketlere zaman zaman özel siparişler gelir. Özel siparişler 7/24 çıkabilir.
- Bu özel siparişler tüm şirketler için ortaktır ve ödülü sadece siparişi ilk tamamlayan şirket alır. Ödül, şirket için nakit ve üyeler için Hızlı İleri dakikalarıdır. Sipariş alınınca kaybolur.
- Özel siparişler, ödülü almak için şirketin tamamen tamamlaması gereken bir ürün listesidir. Şirket üyeleri ürün sattığında bu da özel sipariş miktarına katkı sağlar (yani çorba ile aynı şekilde).
- Bir şirket, özel siparişi tamamladıktan sonra 36 saat boyunca tekrar yapamaz.
- Stokla ve klonlarla şirkete katılan oyuncular için de aynı kurallar geçerlidir.
Şirket Duvarı
- Bir şirket, 3 üyesinde Demir Duvar olduğunda otomatik duvar alır.
- Duvar, şirkete Aracı Hesabı erişimi verir (ayrıntılar aşağıda).
- Duvar, liderlik tablosunda şirket özsermaye güncellemelerini günde ikiyle sınırlar. Güncellemeler, liderlik tablosu sayfasındaki geri sayım her gün 00:00:00 ve 12:00:00 olduğunda olur. Bu aradaki özsermaye değişimleri gösterilmez. Liderlik tablosu, bu "donmuş" özsermayelerin yanında kar tanesi simgesi gösterir.
- Oyunun son 3 saatinde şirket duvarları otomatik kalkar, tüm özsermayeler görünür olur ve gerçek zamanlı güncellenir.
Aracı Hesabı
- Bir şirket, duvar kurduğunda otomatik olarak Aracı Hesabı alır. (Ayrıntı için duvar bölümüne bak.)
- Aracı Hesabının ana avantajı, diğer oyuncuların fabrika türünü anlamasını zorlaştırmasıdır.
- Fabrika ürünleri satıldığında, tüm gelir Aracı Hesabına yatırılır.
- Yöneticiler bu fonları istedikleri zaman şirket nakdine geri aktarabilir.
- Yöneticiler ayrıca Aracı Hesabına ek nakit aktarabilir, ama bu isteğe bağlıdır ve ek ücretlidir.
- Aracı Hesabında tutulan para faiz getirmez.
Grevler
- Bir şirket, başka bir şirketin fabrikasında grev örgütlemeye çalışabilir. Bu oylamayla başlatılır.
- Grev örgütlendikten sonra, hedef şirketin bunu oylamayla önlemek için 20 dakikası olur.
- Hedef şirket grevi zamanında önlemezse, fabrikası (tüm oylamalar dahil) 120 dakika durur.
- Her şirketin kullanabileceği grev sayısı sınırlıdır.
- Grevler sadece normal talep saatlerinde başlatılabilir (günlük ödüllerden önceki 12 saatte).
- İki şirketin de fabrikası kurulmuş olmalı ve grevde olmamalı.
Talep Tetikleri
Bazen şirketlerin hangi ürünlerin Yüksek Talep göreceğine karar verdiği bir oyun oynarız. Bu durumda kurallar şöyledir:- Bir şirket oylamayla yüksek talep tetikleyebilir. Seçilen ürün uygun olmalı ve şu anda yüksek talepte olmamalıdır.
- Talepler yalnızca normal talep zamanlarında oluşturulabilir (günlük ödüllerden önceki 12 saat içinde).
- Her gün (Pazartesi ve Pazar hariç) günlük ödüller verildiğinde, ilk 6 şirketin her biri 1 tetik alır. Yalnızca fabrikası olan, 3'den az klonu olan ve tetiği olmayan şirketler uygundur.
- Tetiklenen talepler normal taleplerden küçüktür ve sınırsız dakika içermez.